lvgl硬件加速

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lvgl硬件加速

2024-07-12 07:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

/* 3. Create TWO screen-sized buffer: * Similar to 2) but the buffer have to be screen sized. When LVGL is ready it will give the * whole frame to display. This way you only need to change the frame buffer’s address instead of * copying the pixels. * */ lvgl在拿到这两个buffer的时候会在后台的buffer上直接绘制,等待绘制成功后再切换buffer,切换动作在flush_cb 上完成,然后再同步前后台更新的内容,保存两个buffer间的图像同步。lvgl的绘制流程是上述这样,v8.0换了一种绘制模式,就是小区域的ui更新将引发整个screen的更新也就是每次都绘制整个界面的obj,所以这时候就不用做双buffer间的图像同步了。 这两种刷新方式我觉得还是第一中比较方便。因为做图像同步的过程可以加入硬件加速。这样整体流程会快很多。相较于第二种更新方式,每次都是刷整个screen耗时较多且没有地方能加入加速。



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